双创项目|《茶韵》—国家级大创项目的中华茶文化科普应用
日期:2026-05-18  作者:数字媒体技术系   来源:  浏览量:8


导语

承袭文脉,数智传香。团队立足中华传统茶文化,开发了《茶韵》科普APP,以数字技术打通传统与现代的壁垒,为中华优秀传统文化的弘扬注入青春动能与创新活力。

一、项目研究背景

茶文化根植于中华文明的长河之中,既是历史的沉淀,也是东方生活方式与美学精神的凝练表达。在弘扬传统文化的时代语境下,以中国茶文化为核心叙事进行传播与推广,不仅能唤醒大众的文化认同,也拥有不可忽视的社会价值与市场生命力。

(图片来源茶讯网)

(图片来源中国茶网)

二、项目解决方案

项目团队构建了内容、技术、体验与运营的四维一体解决方案:

1.融合点探索:探讨传统茶文化科普与交互应用的融合点,融入制茶工艺,展现传统文化的博大精深;

2.创新设计手法:探究在茶文化的背景下,通过趣味交互进行创新,包括动画、游戏等;

3.历史脉络梳理:梳理整合完整的茶文化知识体系与历史脉络,为应用内容搭建扎实的理论基础;

4.分阶段实施路径:团队采用调研规划—内容搭建—开发设计—测试优化—成品落地的五阶段推进模式,稳步完成项目全流程打造。

 

三、项目实施成效及特色

项目实现了茶类知识的多元化整合,确保了科普内容的全面性与系统性。在技术层面,应用集成了百度AI语音识别功能,支持语音录入与智能朗读,提升了交互的便捷性与科技感。此外,项目着重强化了用户体验,不仅设置了沉浸式制茶工艺流程交互模块,让用户直观感受核心技艺,更融入了趣味游戏板块,以寓教于乐的方式有效提升了用户对茶文化的认知度与参与度。

四、市场应用场景及前景

文化科普游戏不仅是一种娱乐产品,还承载着传播茶文化的使命。通过游戏内的分享功能、品牌推广、教育领域应用、行业活动互动等多种形式,茶游戏有助于提高公众对茶文化的兴趣和认知,促进茶文化的传播和发展。同时,茶游戏与茶旅产业的结合也是一个值得关注的趋势,通过打造沉浸式茶文化体验、推动茶文化传播潮流化、打造年轻化数字文旅新体验,为传统白茶文化实现多维度赋能。

五、项目成果

、项目团队

指导教师

王娇琳:现任大连东软信息学院数字媒体技术系副主任。教学严谨,指导科学高效,尽责且专业多次指导学生参加国家级创新技术竞赛及国家级创新创业项目带领学生取得优异成绩。

团队成员

周滋淇:数字媒体技术22级本科生,曾获2024中国国际大学生创新大赛银奖、2023辽宁普通高等学校大学生移动应用开发大赛三等奖等,具有良好的团队协作和管理能力。

黄璇:数字媒体技术22级本科生, 曾获2023"国青杯"三等奖、2023第二届辽宁省大学生数字艺术设计大赛二等奖具备良好的美术功底和设计能力。

代祉易:数字媒体技术22级本科生,曾获辽宁省大学生移动应用开发大赛一等奖、中国好创意暨全国艺术设计大赛国赛三等奖具备良好团队协作能力。

谢一凡数字媒体技术22级本科生,曾获辽宁省商业设计大赛一等奖、辽宁省大学生移动应用开发大赛一等奖、中国好创意暨全国艺术设计大赛国赛三等奖具备良好的美术绘画能力。

杨芃驰:数字媒体技术22级本科生,曾获全球大学生数字媒体科技作品及创意竞赛辽宁赛区三等奖,移动应用大赛辽宁赛区两个三等奖,在期刊发表过论文,有丰富的项目开发经验。

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