学术讲座 |就业规划通识系列——游戏行业美术人才需求
日期:2024-03-27  作者:数字艺术与设计学院  来源:  浏览量:438

近日,数字艺术与设计学院动画与数字媒体艺术系为同学们组织了一场主题为《就业规划通识系列——游戏行业美术人才需求》。本次讲座于3月22日上午10:30在a1-216教室举行,旨在帮助学生了解游戏行业美术人才的市场需求,为未来的职业规划提供有力指导。

讲座伊始,主讲嘉宾郝老师首先向同学们介绍了游戏行业的整体概况,强调了游戏在现代社会中的重要地位和意义。她提到,随着科技的进步和人们娱乐需求的不断提升,游戏行业正迎来前所未有的发展机遇。因此,对于有志于从事游戏美术工作的学生来说,了解行业需求和趋势显得尤为重要。

接着,主讲嘉宾详细阐述了游戏研发的常规流程,包括游戏前期美术制作、中期制作和后期制作等各个环节。她特别强调了游戏美术在游戏研发中的重要性,并介绍了游戏美术制作的各个环节,包括3D模型制作、贴图、动作设计、特效制作等。同时,她还对常用的建模、渲染、引擎类软件进行了介绍,让同学们对游戏美术制作的技术要求有了更深入的了解。

在讲座的后半部分,主讲嘉宾着重介绍了技术美术岗位的相关内容。她详细讲解了虚幻引擎在游戏地编美术设计中的应用,以及3D动画的制作流程和跨领域3D技术的应用。此外,她还分享了AI技术在游戏美术设计中的最新进展,让同学们对未来游戏美术的发展趋势有了更清晰的认识。

讲座的最后,主讲嘉宾与同学们进行了互动交流,回答了同学们提出的问题,并就如何提升个人技能、如何准备面试等方面给出了建议。同学们纷纷表示,通过本次讲座,他们对游戏行业美术人才的需求有了更加清晰的认识,对未来职业规划也更加明确。

本次《就业规划通识系列——游戏行业美术人才需求》讲座的圆满举行,不仅为同学们提供了一个了解游戏行业美术人才需求的平台,也为他们未来的职业规划指明了方向。相信在不久的将来,我院将有更多优秀的学子投身于游戏行业,为游戏美术的发展贡献自己的力量。

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