:: 数字媒体艺术

数字媒体艺术专业

数字媒体艺术专业简介

数字媒体艺术专业源于2009年设立的艺术设计(游戏设计方向),是东软控股产学融合重点建设专业之一,于2013年由教育部批准设置并实施招生的艺术类本科专业数字媒体艺术专业以传统艺术及数字内容创作、生产、传播、运营规律及相关支撑技术应用为主要研究对象,面向传媒及文化产业相关领域从事影视、游戏、网络媒体的策划、创作、制作、传播、运营或管理工作。数字媒体艺术专业培养德、智、体、美全面发展,践行社会主义核心价值观,具有良好的职业道德、人文素质、艺术素养和审美能力,具有社会责任感、创新精神和国际视野,适应数字时代与信息社会发展需要,系统掌握影视特效创作、影视后期制作、游戏概念设计、数字游戏制作、网络交互设计、网络视频制作及相关工具应用的基础知识、基本理论和方法,具备较强的数字内容创作能力,能在传媒及文化产业相关领域从事影视、游戏、网络媒体的策划、创作、制作、传播、运营或管理的高素质、应用型高级专门人才。

专业特色

1.面向影视、游戏、网络媒体等领域,将数字技术与传统艺术有机结合,以影视特效、数字游戏、网络交互等创作成果为导向,全面实施TOPCARES-CDIO教育教学改革,将课程、项目、专题、活动进行一体化设计;

2.按照企业真实工作环境建设有数字绘画、三维动画、虚拟现实、3D打印、影视特效等专业实验室/工作室,建设有行业特色明显的省级大学生数字艺术实践教育基地、省级数字艺术实验教学中心、省级虚拟仿真实验教学中心,并且可以充分利用学校大学生创业中心的资源和条件,能够完全满足学生开展大学生创新创业训练计划项目、自主学习与作品创作的需求;

3.把课堂教学与工作室实践结合起来,在影视、游戏、网络媒体等领域实施开放式的实践能力综合训练,充分锻炼学生在影视特效创作、影视后期制作、游戏概念设计、数字游戏制作、网络交互设计、网络视频制作等方面的实战技能,使其具备快速融入企业的能力;

4.将东软集团下设企业实际项目、产学合作协同育人项目、全国计算机设计大赛、全国三维数字化创新设计大赛、全国大学生广告艺术大赛、全国高校数字艺术作品大赛等专业竞赛项目纳入课堂教学,动态更新和优化教学内容,充实教学素材资源,让学生切实了解和掌握影视、游戏、网络媒体行业的新知识、新技术、新工具;

5.在师资队伍方面,具有企业工作经历的专职教师达到100%,双师双能教师占比超过70%,所有教师均主持或参与过企业实际项目,具有较强的工程实践能力。